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Les activités au préalable investies sont entièrement délaissées, l’intérêt pour les études ou le travail diminue infiniment et la vie sociale est quasiment inexistante, d’où le terme de ‘ no-life ‘ fréquemment utilisé pour qualifier cette petite minoritaire de joueurs qui a perdu la gestion sur sa goût.prendre en main Selon l’étude, 71, deux % des Français jouent prendre en main aux jeux vidéo vidéo, prendre en main et aussi basé prendre en main 58, 3 % aux jeux vidéo vidéo traditionnels ( prendre en main c.-à-d. prendre en main hors jeux video préinstallés de type Démineur et Solitaire et aussi hors jeux de casino ) prendre en main. 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